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小枪刃耀光伤害逆天 爆发流琴女堪比中单

100次浏览     发布时间:2024-10-16 11:43:09    

天啦噜!这是..什么伤害....

四百多血的蜘蛛被5级的琴女一套秒杀,如此高的爆发伤害得益于第一波回家出的海克斯科技枪,这是在告诉大家该转变思路了呀,玩辅助并不是第一波回家一定要兢兢业业的出个眼石!

论输出装的可行性

琴女的定位是介于法师和功能型辅助之间的,Q技能以及被动的高额伤害为琴女提供了前期对线压制力,全技能的光环效果提升了团体作战能力,全技能又都拥有AP加成,理清这些思路琴女玩法的大致轮廓和出装思路就有了!

输出装是必须!

10级为例Q+被动+普攻的伤害为:

10级基础攻击力为82 科技左轮枪(小枪刃)+耀光=170伤害

被动伤害加成=177 Q技能伤害=200+76 雷霆伤害=130 天赋提升7%的伤害

(82+170+177+276+130) X (1+7% )= 893.45伤害

哇!也就是一套简单的QA就可以打出高达900血的面板伤害,计划司对面魔抗减伤,也能打出400-500的伤害。

而一个Adc10级左右也就1200左右的生命值!

耀光以及海克斯科技左轮枪(小枪刃)都有普攻加成,配合琴女的Q和被动可以在前期打出成吨的爆发伤害,过于强势一定会招来敌方打野,利用五速鞋频繁的走动检查周围的动向。不要担心没出眼石,只要你在线上取得优势,多关注小地图看看敌方英雄是否消失,注意下打野的动向就可以尽量避免被抓死。

琴女在中后期就彻底转变为功能型辅助了,五速鞋是支援战场速度的保障,而不要选择法穿鞋对琴女没啥帮助。琴女比较缺血蓝值,海克斯800和圣杯提供了双量值,同时也是琴女必出的核心装,香炉提高队友整体的输出能力也是不错的选择,出装的整体思路以AP为主,然后选择琴女最适合最需要的。

具体玩法

游走:

琴女前期的强势,注定会早推塔结束下路的对线,然后利用自身的功能型技能优势尽可能的多帮助队友,下面是你必须要知道的关于琴女游走技巧。

1、不要独自一个人走并且走向没视野的地方,琴女自身的缺点就是没位移且脆,很容易被控一套带走。

2、下路推塔结束,不要跟着Adc走了,你保他发育不如和打野搞事情,利用大招的稳定控制,高额伤害,光环为打野加状态,野辅双游绝对是最佳的选择。

3、处理一些越塔情况,切忌你不需要顶塔,琴女是很脆的,而且你活着对团队更有用。

团战:

优势:优势的团战一般我方占据主动权,这时候琴女可以站位靠前,找机会进行正面或侧面闪现R开团,亦或是绕后闪R开团。例如,对面Adc一人出现中路清兵,你可以选择果断闪R。

劣势及均势:这种局势的琴女玩法类似奶妈,两个字精髓“猥琐”,你完全可以做到团战打不出一个Q技能,只需要你给队友加状态即可,站位靠后和双C站在一起是必须。你可以选择闪R团战中大三个然后死去,但这并不可取,只有很少的局在这种情况下可以力挽狂澜,你的大招可以不用第一时间交出,但需要等待最佳机会,等敌方英雄切入,打好反手打好保护即可。

点燃绝对优于虚弱:

1、琴女前期伤害很高,急需打开局面确立优势,而技能的小爆发配合点燃让敌人没办法估算伤害。

2、面对敌方gank的情况,使用点燃大多数情况和对方换掉,保证自身不亏。

3、琴女腿短,后期使用虚弱的次数非常有限,而点燃可以频繁的用来补伤害。

符文&天赋

红色X9 高级混合穿透印记

黄色X9 高级护甲符印

蓝色X9 高级法术强度雕纹

精华X3 高级法术强度精华

双穿可以增加琴女前期的普攻和技能伤害,蓝色法强和精华法强则强化了琴女前期的线上能力。

琴女前期的关键点就在于雷霆的爆发伤害,所以雷霆是必点的,在前期同样追求伤害,而天赋也正好提供了这点需要,所以诡诈系的翠神的赠礼是有必要点出来的,凶猛系必点双刃剑和新鲜血液。


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