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从类吸血鬼到暗黑刷宝,《原点计划》还能特别好评吗?

100次浏览     发布时间:2025-01-25 01:17:49    

前言

作为之前特别好评的《原点计划》的续作,本作一改其类吸血鬼幸存者游戏的玩法,将其变为了暗黑刷宝类型的游戏。而改变之后的游戏玩法则采用了和前作相同的器官、基因等内容构筑起来的庞大build体系,同时游戏还设计了多达五个章节供玩家去不断挑战收集不同的器官,组成自己独特的build去挑战boss。但是稍显遗憾的是游戏关卡制的设定导致游戏场地太小,同时boss过大的碰撞体积略微影响游戏体验。

太长不看版购买指南

  • 特别好评类吸血鬼幸存者游戏的续作
  • 暗黑刷宝类游戏
  • 关卡有些小,敌人的碰撞体积稍显不合理

游戏体验

从几年前《吸血鬼幸存者》发售开始,此类游戏便开始如雨后春笋般冒出,而炮开大部分直接照搬前者套路的有游戏之外,还是有着一些此类游戏精品,而《原点计划》就是其中之一,这款作品凭借着完全区别于其他类吸血鬼幸存者游戏的build体系而吸引了诸多玩家,并且游戏的评价也非常的出色,但是遗憾的是因为发行商的原因游戏遗憾下架,成为了绝版收藏。而更换了内容框架,却塞的一模一样的馅料的暗黑玩法的《原点计划》还能好玩吗?

从本质上来说本作的通过基因和不同的器官组成的庞大build内容为这款暗黑玩法的作品贡献了非常多的内容,但是遗憾的是游戏前期的爽快度却因为需要玩家一次次刷关卡获得基因和器官的设定而大大延长,而游戏相对应的一些问题也随着玩法的改变而暴露出来,

其中问题最大的部分就是游戏的碰撞体积设计,游戏中的关卡相较于前作中的地图变得更加的小,玩家的移动范围也因此而缩减,而配合上boss庞大的体积,你会发现游戏稍显粗糙的碰撞设定成为了游戏体验的最大阻碍。

但是你并不能因此说这款游戏不好玩,游戏将其中的build模块单拎出来之后,游戏中玩家可以更加自由的搭配不同的器官和基因,组成自己觉得最强的build去挑战一个个不同的boss,其可玩性也随之增加。

结语

值得一试的刷子类游戏,但是仍有一些细节问题要解决。

评分8/10

游戏名:原点计划:血肉工匠,支持中文



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