未来大有可为之势
游戏的底层逻辑与传统生存经营建造游戏相差不大,但在拓展方面做出了一些东西,还有在游戏的信息整理与操作上也做得比较人性化。
游戏内容量是足的,像游戏在天气系统上的设计,大世界探索,一些支线任务上的拓展带来了与多数竞品上的差异化,而且整体能够形成自我闭环。游戏运行时不是很吃性能,在存储时会比较吃内存。游戏整体表现是令人满意的,值得尝试。
前言:
游戏默认语言为英文,根据这个步骤设置中文:Options → Language → 点击“English”→下滑选择“Chinese - simplified”→ 完成。
是款什么样的游戏?
末日地带的续作来啦,距离前作正式发售刚好3年多。
《末日地带2》是一款很有想法的游戏,相对于传统的经营建造(或者叫殖民游戏),本作还对地形、天气和环境上做了文章。游戏中的环境并非一层不变的,不同的天气会影响玩家的生存环境,像干旱时玩家的水资源就要面临挑战了,辐射雨会破坏玩家的生存环境(人们与植物会因此死亡),这一切都让游戏体验变得更加多样化,更加有趣!
没玩过前作可以游戏吗?
根据官方的介绍来看,这一次游戏的回归带来了更多内容和升级,例如:画面升级,更大的地图区域,新的探索体验,定居者的ai(确实没有什么令人操心的),加入了载具等内容。从自己的游戏体验来看,即使你没有有玩过前作上手本作也没问题的,只是你玩过1代后会更清楚游戏的改变在哪里。游戏操作方面的设计也都符合现代化的操作习惯,当然如果你喜欢这个系列,倒是可以回去看看系列过去的作品。
从体验的角度而言
人性化的基础设计
本作在底层玩法上与传统生存建造是一样的,玩家需要想办法获取核心资源与高级资源来维持营地的生存以及发展,例如:需要获取水源、获取食物、需要木材矿物等(本作还增加了一个废料处理)。
人性化的点在于,当玩家在建造这些建筑时,预览状态下会友好的显示建筑范围内的资源数据。说实话这个设计相对于传统生存建造游戏是很人性化的,让玩家可以清晰了解到当前资源区域还有多少资源可利用。
这个数据提供大大降低了玩家对内容处理的要求。像采集小屋的建造,玩家只需要注意周围显示的食物数量,便可以快速决定建造位置。当然一个区域的食物是有限的,该区域的食物采集干净后,玩家是可以重新选择采集点的。其中伐木也是同理,当玩家建造时会有一个区域木材数量的显示,尽量选择该区域最多的地方建造伐木小屋。其它资源基本上同理,不多赘述。
与此同时,建筑方面的数据也是如此,只要是已解锁的建筑,鼠标放到功能图标上,其各种数据都会清晰的显示出来,例如:定居点同类建筑的总数量,它的成本,效率,生产资源,以及受到的干扰都会一览无余,不再像传统同类游戏那样,不同数据得到不同的位置去查看。
丰富的游戏内容
这里分为两部分来说,其一是游戏提供的教学内容很棒,几乎是手把手的教学。当然其中一些环节需要玩家适当的思考,但如果你是这类游戏的熟手,上手可以很快的。如果是这类游戏的新人玩家也不用担心,游戏的引导还在一些细节上下了功夫,例如高亮的图标显示,提醒着你下一步的操作。
其二就是游戏本身的内容准备,虽然游戏当前只是抢鲜体验版本,但内容已然不算少。成熟的数据整理让玩家可以轻松了解游戏当前的状况,某些资源高级还会有警报提醒。
大量的游戏内容并形成了自我闭环,经营建造、自然灾害与探索这三块内容相互作用,相互影响,这是生存模拟游戏很重要的点。
像水的获取就有多种设备可供升级(缺水需要多建设码头并多安排人取水),食物获取方式当前确实少了点(但不缺吃的),原材料种植多样,重要矿物采集与冶炼,工业制造中心包含了从布料到玻璃等内容,还有物流建筑的设计(主要是储存/转移/维修),包括社区建筑与装饰(提升居民人口与满意度的内容)。
游戏的自然灾害,让看似平静的传统经营模拟游戏,变得特别起来。玩家需要想办法应对这些环境灾害,这不仅仅是敌人的问题,天气的灾害表现会更加多样,表现手法也更丰富,对应手法也随之增加,不只是增兵防御什么的。
还有探索玩法,玩家可以开着自己的载具在大世界中探索。主要是物资收集,知识点收集,前者是用于居住点建设,后者是关系着科技树的发展。
来到最后
游戏当前还属于抢鲜体验阶段,从体验来看真的不错。游戏当前仅支持键鼠游玩,不过有一说一,这类游戏还是键鼠游玩更爽,操作起来更为便捷。这类游戏登录PC,简直就像是如鱼得水。加上当下的PC市场愈发庞大,游戏在未来大有可为之势。如果你喜欢末世生存题材的经营建造游戏,这款游戏就不要错过。