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《游戏王:大师决斗》简单分享一下主流卡组特色

100次浏览     发布时间:2024-12-18 09:13:41    


1.龙辉巧

当前站在风口浪尖的卡组,特点是展开终端的强力:先攻会做出丢弃手卡一张天使族即能全康的宣告者,手里会有朱光+地外生命共计6发子弹,即使宣告者被去除仅手牌里也有两次无效并破坏怪兽的效果,后攻在宣告者仪式展开困难的情况下也可龙辉巧叠放聚集夜莺通过直接攻击后召唤高达解场,在当前BO1的环境下具有强大的竞争力。

卡组定位:展开 。卡组主轴为龙辉巧轴以及天使(仪式)轴,两轴并行又相互联系,龙辉巧怪兽能从墓地和手牌通过解放怪兽特殊召唤获取资源,天使轴包括占据通召位的万能润滑剂神巫,被解放时检索的弁天,保护展开/作为终端的朱光宣告者以及补充资源的地外生命,最终转化成宣告者+仪式+子弹。

卡组难度:中上。初动概率不低,大部分两卡组合均能展开。但由于两轴并行的特质,在对方手坑的阻抗下,多卡展开会衍生出诸多变式或者说需要随机应变,因此需要牌手对自身卡组有深刻的理解。

龙辉巧可以说是吃了BO1环境相对于BO3的变动红利,至于卡组是否会被规制我呈乐观态度,总的来说是一套能满足对说书的构想的一套卡组

关键康点:单灰交初动,无效给r1或神巫,DD乌鸦连锁对面龙辉巧解放的弁天将弁天除外,连锁处理完后弁天不能发效果(当然也有叼仪式的说法)

2.黄金国

如果说龙辉巧是游戏王说书的代表,那黄金国就走向了另一种极端:通过陷阱不断限制对手的行动。黄金国主轴紧紧围绕着黄金卿运转,特召黄金卿的药以及黄金卿在场时具有干扰效果的盗墓者/征服者,朴实无华的系统带来的是对大部分杀伤力强的永续陷阱(俗称贴纸)的极高兼容度,正所谓把对面拉到和自己同一高度,再用丰富的经验打败他不外如是

卡组定位:坑beat。黄金国魔陷在墓地除外可以再从卡组扣一个的特性使其有了强大的持续作战能力,诸如召唤限制器,技能抽取,千查万别,御前试合这样的贴纸一旦适用便能极大地干扰对手的操作

卡组难度:中 操作量有限但需要一定的预判,要对对手动作有一定了解需要和对手充分互动哭笑

3.电脑堺

其实这是我最推荐的卡组,本应ot双表禁止的法王兽在M表奇迹再现,封锁系的终端十分霸道,系统内组件完备效果丰富,在当前环境我认为其实是略压龙辉巧电脑堺一头的。

卡组定位:展开。流程较之龙辉巧简单很多,属于单线程均质化操作,一个个小人通过场上已存在的电脑堺卡特殊召唤,展开过程不吃场上怪兽无效的阻抗。

卡组难度:中上。灵活的展开方式,可以打磨的细节有很多,但当前由于法王兽的存在把很多问题简单化了,因此他也很好赢。

关键康点:瑞瑞九龙墓地青龙强贪都配吃灰,小心psy

4.铁兽系

想了想继续按强度编排吧,因此这里就该轮到去年4月( 1104时期)大放光彩的铁兽系,在MD里铁兽有一个龙枪2psy,因此救援猫轴的铁兽是可行的。同时铁兽可以混入ll(抒情歌鸲)的构筑为其展开支援。

卡组定位:展开,铁兽战线可以将墓地三族除外以作为连接素材,额外消耗很快,纯本家终端为神弓抗战。能复数次无效对面怪兽的效果以及一个不取对象的除外。ll目前常见的终端则有龙皇(无效一次怪效+本身不被破坏)/王神鸟+风结界(召唤封锁+不能被选为对象)/小琉璃(将对方特殊召唤的怪兽弹回),具体的终端取决于手牌的展开路线

卡组难度:中。纯铁的展开可以说毫无变数,系统内一次通召召唤和一个丢手的特召补点,之后就是通过墓地除外link的方式展开,路径固定终场固定,神弓抗战对魔陷缺乏对策;如投入ll则提高了终场强度但降低了稳定性。

关键牌:灰给人马(直接把自己从手牌丢弃堆墓地铁兽的)救援猫强贪,无效系给对面发动效果进行特殊召唤的下级或link2,)

5.闪刀姬

闪刀姬是目前环境里唯一能打的妹卡卡组,然而她能打是因为她可以带许多手坑,事实上你找任何一个能兼容12+手坑的主流系统都不太可能会比闪刀弱,只是目前BO1的环境对展开过于太利好,而一直介绍各路拳师也非我本意。闪刀由人+魔法构成,魔法卡在墓地有三张以上的魔法卡后会非常赚以拉开资源差。闪刀的难点就是在如何资源有限的前两个回合活下来。

卡组定位:beat,通过闪刀魔法干扰对方的动作,打断对方展开,利用人和跳楼机的效果通过资源碾压或者伺机斩杀致胜

卡组难度:中上。闪刀本家的阻抗非常的软(积累够魔法之前只有刨坟/无效),只有了解你的对手展开方式与核心并加以打断才能得到喘息机会,到底能不能活下来我不好说。总之就是逆环境。但是作为一套妹卡她的造价并不算太高属于是亮点(毕竟是靠范用坑堆起来的强度)

6.调皮宝贝

调皮宝贝就属于能带12+手坑的展开卡组,在未来的勇者轴加入下有优异的表现,当前环境属于先攻展开成功能获取极大优势,但系统内后攻突破能力很差,极度依赖抽到的手坑。

卡组定位:展开。但需要一个下级就能打完全套,做出两次管家(二速雷击)的强力场面,并且调皮宝贝捣蛋记有回收墓地并抽牌的效果赋予其长线作战的能力。因此有时在玩法上更倾向于中速beat,投入大量系统外卡片的调皮宝贝经常被认为是当前游戏王展开和beat向卡组的分界点。

卡组难度:中。combo背板有定式,强度取决于抽到的手坑红坑数量,本家多容易麻。

一个小总结

前面已经把三种风格的卡组(纯展开出压制性的终端,通过妨碍对手以致胜和互换资源见招拆招的中速beat)以及在现代游戏王下发生的混合,在MD具有一定强度的介绍了。再往下就是较为冷门但有一定强度的还有PK魔救神数影依召唤师,这一档的卡组就属于手坑浓度上不去,先攻有时能做出足以压制巧堺的场面但后攻基本坐牢。再不适应环境的就是自奏圣乐魔术师码语龙女仆者之流。关于真爱卡组通常可以在这两档选择,因为他们强度很稳定,长期不至于脱离竞技环境,也会在环境合适时大量上位,属于可以慢慢钻研理解的卡组。

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